Yhteys- ja lisätiedot -KAAPO
KAAPO alias KaapeliSeuraan Xbox 360 -pelimaailman tapahtumia jokseenkin intensiivisesti. Omaan "pelialan kokemusta" jo yli 25 vuoden ajalta. Peliharrastukseni alku juontaa 80-luvun alkupuoliskolle, jolloin naputeltiin kavereiden kanssa yleisesti Visual Basicilla ja vastaavilla koodia VIC20, SpectraVideo ja Commodore 64 laitteille. Taisteltiin nauha-asemien kanssa ja pelattiin lähinnä yksinpeleinä sen aikaisia pelejä. Pelaaminen oli tuolloin hyvin kapea-alaista, pelaajan ja pelikoneen välistä toimintaa. Muutamia vuosia myöhemmin peleihin tuli moninpelimahdollisuus. Ja pelaaminen sai uusia ulottuvuuksia, vaikka internet oli vielä lastenkengissä. Fyysisesti kaukana toisistaan olevia pelikoneita pystyi yhdistämään jo toisiinsa. Pelejä pelattiin jo kaveri kaveria vastaan -tyyliin. Pelien nettikoodin kehittyessä ja internet-yhteysnopeuksien kasvaessa (puhelin yhteyksistä, DSL-yhteyksiin), mahdollisti myöhemmin myös verkon yli pelaamisen ja pelaajien pelipiirit laajenivat myös tuota kautta, ensin kansallisella tasolla ja myöhemmin globaalisesti, Moninpelien suosio kasvoi huimaa vauhtia ja moninpelistä tuli käsite, mahdollistihan se globaalin peli-scenen syntymisen. 80-luvun lopussa ja 90-luvun alkupuolella peliharrastukseeni tuli tauko. Perheeseeni syntyi kaksi lasta, opiskelu työn ohella ja keskittyminen perheeseen vei jokseenkin kaiken vapaa-aikani. Silloinen tietokoneeni oli jäänyt teknisesti auttamatta jälkeen ja sillä ei voinut pelata silloisia, jo suuria prosessoritehoja koneelta vaativia pelejä. Pelimaailman seuraaminen jäi näin ollen myös taka-alalle, joskaan ei kokonaan. Seurasin pelitekniikan kokonaisvaltaista kehittymistä aktiivisesti lehdistä ja muusta mediasta. Poikani toivoessa Xbox-pelikonsolia joululahjaksi, omakin kiinnostukseni pelaamiseen, kaikkine osa-alueineen heräsi uudestaan. Xbox-pelikonsoli oli kohdallani eräänlainen tienraivaaja Xbox Live yhteyksineen, tulihan tuon palvelun myötä minulle mahdollisuus tavata koko maailman Xbox -pelaajat. Lisäksi konsolin käyttäminen oli helppoa ja vaivatonta... "pelilevy koneeseen ja pelaamaan" -tyyliin, ilman sen kummempia "säätämisiä", joita PC-puolella oli jopa liiaksikin asti. Muun muassa nuo seikat saivat minut innostumaan pelaamisesta uudestaan. Teknisesti ja pelattavuudeltaan hyvin toteutettu peli sekä sen pelaaminen vie minut ns.mennessään. Näen pelaamisen eräänä tapana "päästä irti arjesta". Pelaamiseni ei ole pelkästään istumista ohjain kädessä ruudun äärellä. Pelaaminen pitää sisällään myös sosiaalisen näkökulman, klaanitoiminnan, johon tutustuin Xbox Livestä saamani vihjeen perusteella. Tutustuin Livegamers.fi internet-sivustoon. Alku oli eräänlaista haparointia, Xbox-pelaajien yhteisö oli uutta ja ihmeellistä. Lopulta löysin myös ikäisiäni pelaajia ja kanssakäynti heidän kanssaan tiivistyi. Löysin klaaniin, jossa oli ennestään jo useita ns.aikuispelaajia. Keskitymme sota-aiheisten pelien pelaamiseen, nämähän mahdollistavat ja vaativat myös joukkueellisen taktikoinnin ja suunnittelun, muita klaaneja vastaan pelatessa. Silloinen klaanini, jota leikkisästi myös pappaklaaniksi kutsuttiin mahdollisti keskustelun myös muistakin kuin pelaamiseen liittyvistä asioista. Klaanissamme oli minun lisäksi myös muita perheellisiä miehiä ja pohdiskelemme monesti myös pelaamisen ulkopuolisia, (perhe, politiikka jne.) asioita. Pelaamisharrastus, monine osa-alueineen vie myös aikaa, tämän tiedostaminen ja sen sijoittaminen perhe-elämään onnistuu siinä missä monen muunkin harrastuksen. Klaani-tapaamisia pyrimme järjestämään vähintään kaksi kertaa vuodessa. Klaanimme jäsenien keski-ikä pyöri 29-vuoden paikkeilla. Toimiessani livegamers.fi sivuston moderaattorina ja myöhemmässä vaiheessa myös yhtenä ylläpitäjänä, sain mahdollisuuden seurata Xbox-konsolipelaamisen ja siihen liittyvän scenen kehitystä ns.aitiopaikalta. Tekninen englannin kielen osaamiseni joutui myös uuden haasteen eteen, peliuutisia ulkomaisista lähteistä livegamers.fi sivustolle tehdessä, hyvä niin. Pelaaminen tänä päivänä ei ole kapea-alaista koneen äärellä yksin istumista. Näkisinkin, että pelaaminen on laaja käsite, joka mahdollistaa tekniikan (grafiikka, näyttö, pelit, maailmanlaajuinen yhteisö, jne.) laaja-alaisen seuraamisen, pelaajan niin halutessa. Pelit itsessään ovat vain osa kokonaisuutta. "Pelejä pelataan" myös monien alojen koulutuksessa ja ammattitaidon ylläpitämisessä, mutta tällöin puhutaankin jo simulaattoreista. Esimerkkinä valtioiden puolustusvoimat, lentoyhtiöt, teollisuus- ja voimalaitokset. Tosin joidenkin pelien kohdalla (lähinnä PC-puolella) on simulaatioaste nostettu hyvinkin korkealle, johtuen varmaankin myös iäkkäämpien pelaajien vaatimuksesta. Iäkkäämmät pelaajat osaavat vaatia reaalista säätöä ja mallinnusta, nuoria enemmän. Tämän päivän pelikonsoli (Xbox 360) tarjoaa teknisesti jo niin hyvää suorituskykyä, että tuota vanhempien pelaajien kaipaamaa pelien simulaatioastetta voitaisiin helposti nostaa, mikäli konsoli-busineksen "lait" sen mahdollistaisivat. Tosin kyllä tämän päivän konsolipelitkin ovat teknisesti erittäin korkealla tasolla (ei ainoastaan graafisesti). Pelibusines miljardien dollareiden liikevaihtoineen, konsolisotineen, näiden seuraaminen on myös osa harrastustani. Tämän päivän pelikonsoleilla voi tehdä jo paljon muutakin kuin vain pelata (kodin viihdekeskus, internetin mukanaan tuomineen mahdollisuuksineen). Jätän tuon osa-alueen kuitenkin tällä kertaa käsittelemättä, se olisi ”oma tarinansa”. Tulevaisuuden pelaajavisiona voisin pitää sitä, että pelaaja pukee päälleen älypuvun ja "hyppää" näin virtuaalimaailmaan kokonaisvaltaisena henkilönä, sensoreiden ja muiden laitteiden analysoidessa/ohjatessa pelaajan toimintaa, skifi-elokuvien tyyppisesti. All work and no play makes jack a dull boy...;-)
kaapeliuutiset(miukumauku)gmail.com
|
Tuoreet kommentit
Lego-sarjalla palikat vähissä ? Rynkky 17.2.2010 20:47
Kärsitkö sinä Tukholman syndroomasta? Tiikerikakku 21.1.2010 21:24
3D -pelit tulee varmasti, mutta ei boxille, koska... Fieni 20.12.2009 11:15
Mx vs. ATV Reflex-demo ladattavissa antti 3.12.2009 20:19
Zune - vastinetta rahoille ? KAAPO 23.11.2009 8:14